Stolen Colors
Idea
Идея
Very big and scary bad guys have stolen colors! The world became very dim and gray and sad and... We have to return them!
Draw runes to summon and upgrade your tiny army that will take back the colors!
Громадные и злые плохие парни украли цвета! Мир вокруг стал блёклым и серым и грустным и ... Надо вернуть их обратно!
Рисуй руны, чтобы призывать и улучшать свою крошечную армию, которая вернёт цвета назад!
How to play
Как играть
Goal
Цель
To complete the level and return one of the colors, you need to capture all enemy castles and beat the boss at the end.
Summon little creatures using rune drawing board to attack enemy and defend your castle!
Чтобы пройти уровень и вернуть один из цветов, нужно захватить все замки противника и победить босса в конце.
Призывай маленьких существ с помощью доски для рисования, чтобы атаковать и защищаться!
Runes
Руны
To spawn creatures and upgrade them, draw runes on the drawing board.
Press LMB on rune, then press LMB on any other rune to create a connection. You can make up to 4 connections.
You can only choose rune which has no connections, but it is possible to cross the same rune several times. It will double or triple its effect.
When you're done, press "Done" button. You can erase drawing with "Erase" button if you need to redraw it.
There are several types of runes:
Spawners make new creatures.
Upgrades increase their stats, making them stronger.
Heal restores their health.
Lock prevents from making a connection through them.
Чтобы спавнить существ и улучшать их, рисуй руны на доске.
Нажми ЛКМ по руне, потом нажми ЛКМ ещё раз на другой руне, чтобы соединить их. Руны могут иметь до 4 соединений.
Можно нажимать только по рунам без соединений, однако их можно пересекать несколько раз, что удвоит или утроит эффект руны.
Когда руна нарисована, нажми кнопку "Готово". Кнопка со стёркой позволяет стереть руну, если нужно нарисовать её заново.
Есть несколько видов рун:
Спавнеры призывают новых существ.
Улучшения увеличивают их параметры, делая их сильнее.
Лечение восстанавливает им здоровье.
Замки не дают через них строить соединения.
Battle
Битва
Level is divided into waves. Before wave start you have some time to create and upgrade your creatures.
The wave ends when you capture enemy castle - beat all enemy creatures and reach the building.
The wave starts after countdown reaches zero and last rune is drawn.
Уровень делится на волны. Перед началом волны есть немного времени призвать и улучшить существ.
Волна завершается, когда существа захватывают замок - для этого нужно победить всех существ противника и дойти до него.
Волна начинается после окончания таймера и последняя руна нарисована.
Units
Юниты
There are 3 unit classes: Warrior, Tank, and Mage. The rules are the same as for Rock-paper-scissors:
Есть 3 класса юнитов: Воин, Танк и Маг. Правила такие же, как в игре "Камень-ножницы-бумага":
Warrior beats Tank
Воин бьёт Танка
Tank beats Mage
Танк бьёт Мага
Mage beats Warrior
Маг бьёт Воина
Usually you should make balanced teams consisting of all three unit classes.
Как правило, лучше делать сбалансированную команду из всех трёх типов юнитов.
Credits
Об авторах
The Spinning Sofa Team
Game Design - UniOwl
Unity Development - Pacelin
Art
- EklBirifine
- MatiMay
- Tryam
SFX - Bulba
Used music - YouTube playlist
Команда The Spinning Sofa
Гейм-дизайн - UniOwl
Unity-разработка - Pacelin
Арт
- EklBirifine
- MatiMay
- Tryam
Звуковые эффекты - Bulba
Использованная музыка - Плейлист YouTube
Postjam version
Постджемовская версия
This version was added after receiving first player feedback. We made several fixes, some changes in gameplay, added quality of life things.
Please note that this version is not made for rating. It was made for getting quality feedback from players. If you want to rate a game only, play jam version instead.
Added
- Enemies are now always full-colored.
- Additional ally castle to allow player to comeback easily.
- Ally stats panel showing player progression.
- Next wave enemies panel.
- Tutorial sequence at level 1.
- Mage attack animation and effect.
Changed
- Timer removed in favor of runes count to encourage player play smart and not fast.
- Rune and enemies balance reworked.
- Random generation of runes is now more uniform.
- Player defeat now restarts current level instead of loading main menu.
- Camera is now following enemies when no allies left.
- Locks replaced with crosses to not confuse with something unlockable.
- Class icons for enemies.
- Icon colors are changed to make them more distinguishable.
- Reduced build size.
- Boss attacks.
Fixed
- Enemies used wrong sprites in 2 and 3 levels.
- A bug that caused player to stuck when enemies captured a castle.
- A bug when ally tries to capture a castle right before his death.
- Boss defeat animation wasn't playing.
- A bug with locks being choosed first.
- Custom cursor not being rendered correctly.
- Wrong button text in main menu right before locale initialization.
- Mages are now shooting from distance when no other allies are present.
Эта версия была добавлена после получения первого фидбека от игроков. Мы сделали несколько фиксов, немного поменяли геймплей и добавили штучки на улучшения опыта игрока.
Эта версия не предназначена для оценивания. Она была создана с целью получать качественный фидбек от игроков. Если вы хотите оценить игру, сыграйте в оригинальную версию.
Добавлено
- Враги теперь всегда полностью цветные.
- На уровнях появился дополнительный союзный замок, чтобы игрок мог совершить камбек.
- Панель с характеристиками юнитов игрока для отображения прогрессии.
- Панель с ожидаемыми врагами в следующей волне.
- Обучение на первом уровне.
- Эффект и анимация атаки мага.
Изменено
- Таймер был удалён в пользу количества ходов, чтобы поощрять стратегическое мышление, а не быстрые касты.
- Переделан баланс рун и противников.
- Генерация рун теперь более равномерная.
- Поражение игрока перезапускает уровень, а не возвращает в главное меню.
- Камера теперь следует за противниками, если союзников не осталось.
- Замки заменены крестиками, чтобы не путать их с чем-то открываемым.
- Иконки классов для противников.
- Цвета иконок изменены, чтобы сделать их более различимыми.
- Уменьшен размер билда.
- Атаки боссов.
Исправлено
- Враги использовали не те спрайты на 2 и 3 уровнях.
- Баг, останавливающий прогрессию игрока после захвата замка противниками.
- Баг, когда союзник пытается захватить замок прямо перед своей смертью.
- Анимация поражения босса не проигрывалась.
- Баг с замками, если их выбрать первыми.
- Кастомный курсор рисовался неправильно.
- Неверный текст в главном меню до инициализации локализации.
- Маги теперь стреляют на правильном расстоянии, когда других союзников нет.
Changelog
Изменения
Please note that changes are not meant to add new stuff or alter gameplay but only to fix important bugs.
08/10/2024
- Removed broken cursor image.
Изменения не направлены на добавление нового контента или изменения геймплея. Они нужны только для исправления важных ошибок.
08/10/2024
- Удалён сломанный курсор.
Status | Prototype |
Platforms | HTML5, Windows |
Release date | Oct 07, 2024 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | The Spinning Sofa, UniOwl, Pacelin, EklBirifine, Bulba, tryam |
Genre | Strategy |
Made with | Unity |
Tags | Cute, Hand-drawn, Ludum Dare 56, Unity |
Average session | A few seconds |
Languages | English, Russian |
Links | Homepage, Ludum Dare |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.