Idea

Идея

Very big and scary bad guys have stolen colors! The world became very dim and gray and sad and... We have to return them!

Draw runes to summon and upgrade your tiny army that will take back the colors!

Громадные и злые плохие парни украли цвета! Мир вокруг стал блёклым и серым и грустным и ... Надо вернуть их обратно!

Рисуй руны, чтобы призывать и улучшать свою крошечную армию, которая вернёт цвета назад!

How to play

Как играть

Goal

Цель

To complete the level and return one of the colors, you need to capture all enemy castles and beat the boss at the end.

Summon little creatures using rune drawing board to attack enemy and defend your castle!

Чтобы пройти уровень и вернуть один из цветов, нужно захватить все замки противника и победить босса в конце.

Призывай маленьких существ с помощью доски для рисования, чтобы атаковать и защищаться!

Runes

Руны

To spawn creatures and upgrade them, draw runes on the drawing board.

Press LMB on rune, then press LMB on any other rune to create a connection. You can make up to 4 connections.

You can only choose rune which has no connections, but it is possible to cross the same rune several times. It will double or triple its effect.

When you're done, press "Done" button. You can erase drawing with "Erase" button if you need to redraw it.

There are several types of runes:

Spawners make new creatures.

Upgrades increase their stats, making them stronger.

Heal restores their health.

Lock prevents from making a connection through them.

Чтобы спавнить существ и улучшать их, рисуй руны на доске.

Нажми ЛКМ по руне, потом нажми ЛКМ ещё раз на другой руне, чтобы соединить их. Руны могут иметь до 4 соединений.

Можно нажимать только по рунам без соединений, однако их можно пересекать несколько раз, что удвоит или утроит эффект руны.

Когда руна нарисована, нажми кнопку "Готово". Кнопка со стёркой позволяет стереть руну, если нужно нарисовать её заново.

Есть несколько видов рун:

Спавнеры призывают новых существ.

Улучшения увеличивают их параметры, делая их сильнее.

Лечение восстанавливает им здоровье.

Замки не дают через них строить соединения.

Battle

Битва

Level is divided into waves. Before wave start you have some time to create and upgrade your creatures.

The wave ends when you capture enemy castle - beat all enemy creatures and reach the building.

The wave starts after countdown reaches zero and last rune is drawn.

Уровень делится на волны. Перед началом волны есть немного времени призвать и улучшить существ.

Волна завершается, когда существа захватывают замок - для этого нужно победить всех существ противника и дойти до него.

Волна начинается после окончания таймера и последняя руна нарисована.

Units

Юниты

There are 3 unit classes: Warrior, Tank, and Mage. The rules are the same as for Rock-paper-scissors:

Есть 3 класса юнитов: Воин, Танк и Маг. Правила такие же, как в игре "Камень-ножницы-бумага":

Warrior beats Tank

Воин бьёт Танка

Tank beats Mage

Танк бьёт Мага

Mage beats Warrior

Маг бьёт Воина

Usually you should make balanced teams consisting of all three unit classes.

Как правило, лучше делать сбалансированную команду из всех трёх типов юнитов.

Credits

Об авторах

The Spinning Sofa Team

Game Design - UniOwl

Unity Development - Pacelin

Art

  • EklBirifine
  • MatiMay
  • Tryam

SFX - Bulba

Used music - YouTube playlist

Команда The Spinning Sofa

Гейм-дизайн - UniOwl

Unity-разработка - Pacelin

Арт

  • EklBirifine
  • MatiMay
  • Tryam

Звуковые эффекты - Bulba

Использованная музыка - Плейлист YouTube

Postjam version

Постджемовская версия

This version was added after receiving first player feedback. We made several fixes, some changes in gameplay, added quality of life things.

Please note that this version is not made for rating. It was made for getting quality feedback from players. If you want to rate a game only, play jam version instead.

Added

  • Enemies are now always full-colored.
  • Additional ally castle to allow player to comeback easily.
  • Ally stats panel showing player progression.
  • Next wave enemies panel.
  • Tutorial sequence at level 1.
  • Mage attack animation and effect.

Changed

  • Timer removed in favor of runes count to encourage player play smart and not fast.
  • Rune and enemies balance reworked.
  • Random generation of runes is now more uniform.
  • Player defeat now restarts current level instead of loading main menu.
  • Camera is now following enemies when no allies left.
  • Locks replaced with crosses to not confuse with something unlockable.
  • Class icons for enemies.
  • Icon colors are changed to make them more distinguishable.
  • Reduced build size.
  • Boss attacks.

Fixed

  • Enemies used wrong sprites in 2 and 3 levels.
  • A bug that caused player to stuck when enemies captured a castle.
  • A bug when ally tries to capture a castle right before his death.
  • Boss defeat animation wasn't playing.
  • A bug with locks being choosed first.
  • Custom cursor not being rendered correctly.
  • Wrong button text in main menu right before locale initialization.
  • Mages are now shooting from distance when no other allies are present.

Эта версия была добавлена после получения первого фидбека от игроков. Мы сделали несколько фиксов, немного поменяли геймплей и добавили штучки на улучшения опыта игрока.

Эта версия не предназначена для оценивания. Она была создана с целью получать качественный фидбек от игроков. Если вы хотите оценить игру, сыграйте в оригинальную версию.

Добавлено

  • Враги теперь всегда полностью цветные.
  • На уровнях появился дополнительный союзный замок, чтобы игрок мог совершить камбек.
  • Панель с характеристиками юнитов игрока для отображения прогрессии.
  • Панель с ожидаемыми врагами в следующей волне.
  • Обучение на первом уровне.
  • Эффект и анимация атаки мага.

Изменено

  • Таймер был удалён в пользу количества ходов, чтобы поощрять стратегическое мышление, а не быстрые касты.
  • Переделан баланс рун и противников.
  • Генерация рун теперь более равномерная.
  • Поражение игрока перезапускает уровень, а не возвращает в главное меню.
  • Камера теперь следует за противниками, если союзников не осталось.
  • Замки заменены крестиками, чтобы не путать их с чем-то открываемым.
  • Иконки классов для противников.
  • Цвета иконок изменены, чтобы сделать их более различимыми.
  • Уменьшен размер билда.
  • Атаки боссов.

Исправлено

  • Враги использовали не те спрайты на 2 и 3 уровнях.
  • Баг, останавливающий прогрессию игрока после захвата замка противниками.
  • Баг, когда союзник пытается захватить замок прямо перед своей смертью.
  • Анимация поражения босса не проигрывалась.
  • Баг с замками, если их выбрать первыми.
  • Кастомный курсор рисовался неправильно.
  • Неверный текст в главном меню до инициализации локализации.
  • Маги теперь стреляют на правильном расстоянии, когда других союзников нет.

Changelog

Изменения

Please note that changes are not meant to add new stuff or alter gameplay but only to fix important bugs.

08/10/2024

  • Removed broken cursor image.

Изменения не направлены на добавление нового контента или изменения геймплея. Они нужны только для исправления важных ошибок.

08/10/2024

  • Удалён сломанный курсор.
StatusPrototype
PlatformsHTML5, Windows
Release date Oct 07, 2024
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsThe Spinning Sofa, UniOwl, Pacelin, EklBirifine, Bulba, tryam
GenreStrategy
Made withUnity
TagsCute, Hand-drawn, Ludum Dare 56, Unity
Average sessionA few seconds
LanguagesEnglish, Russian
LinksHomepage, Ludum Dare

Download

Download
Stolen Colors.zip 49 MB
Download
Stolen Colors (POSTJAM).zip 44 MB

Development log

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.