Circle of Life — Очередной Post-Mortem (со счастливой концовкой)


Страница на LD: https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/circle-of-life

Страница на Itch (с прикольными зверьками и игрой в браузере): https://thespinningsofa.itch.io/circle-of-life

Хотели бы быстренько поделиться парой мыслей и небольшим взглядом за кулисы о процессе нашей работы над игрой!

Подготовка к джему

Для кого-то из команды это был второй Ludum Dare. Для кого-то это был первый джем в принципе.

Мы уже знали о событии и ждали его ещё за два месяца до начала. Когда-то наш коллектив участвовал в Ludum Dare 53 (ровно год назад), где мы сделали небольшую игру Souls Delivery (к сожалению, тогда она особо не выделилась). Итак, я (автор поста), будучи геймдизайнером и лидом, какое-то время изучал вопрос джемов, искал разные советы по ним, изучал потихоньку геймдизайн, проектный менеджмент для чайников и прочую тёмную магию (т.т). Даже иногда кидал что-то на изучение нашим товарищам.

В этот раз у нас была довольно большая команда (три художницы, звуковой- и баланс- дизайнер в одном лица, геймдизайнер и талантливый программист). Но вы не волнуйтесь, теоретически, проблемы могут быть даже тут! Каждый должен иметь свою роль и место, у всех должно быть единое видение игры, всё должно быть соединено и хорошо организовано.

И впервые мы почти что на отлично справились с этим (несмотря на то что у меня была некоторая тревожность до начала джема)! Возможно, вы мне не поверите, но оказывается возможно создать игру в команде с неплохой организацией, почти без недопониманий и без всяких конфликтов и споров между членами команды.  

Этапы разработки

Мы хотели также поделиться парой картинок и анимаций с разных этапов разработки!

1. Концепты существ и монстров

Его зовут Пырик. Он наш любимчик

Это Чёртов Охотник (его буквально так зовут)

А это просто враг среднего размера. Без названия. Безымянный

2. Магический круг

Просто тестовая сцена конца первого дня. Тут смотреть нечего

3. Авто-баттлер и первая анимация призыва

Заголовок говорит за себя

4. Первая попытка в баланс

Методом проб и ошибок мы довели игру до играбельного состояния... Но не с первой попытки💀

Get Circle of Life

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.